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经济型装备及元神打造
Tag: 网友评论0条作者: 5-6龙战于野 发布时间:2008-07-25 15:21:27
先晒晒花费。
从去年8月17玩一来,
累计花费3000左右;
其中墨者占1700
射手占1000
其余的一些练了个FS,现在也98了。
在这3000里面,相当部分是由于不懂或者是由于胡乱随机花掉的,其中包括报废的一个元神,
同时承认,练小号节约了不少钱,虽然全篇只有这一句话提到了小号,但不可否认,这些小号对我相当重要。
总之,想玩的比较好,不用太多钱也可以做到。
举个例子吧,希望对一些玩家有所启发:
6紫10技能元神的花费:
技能需要的糖果,按照你运气一般估计大约为:……+4+8+16+32+64+128
资质所需:4+8+16+32+64+128
看清楚了吗?每增加一个技能或者绿色资质需要的糖果数目,和先前使用的所有糖果数目是一样的。这意味着增加第8、9个元神技能需要的钱,占打造所有技能需要的钱的3/4,资质也是如此。
那接下来,就要看看哪些技能或资质不是那么重要的了。刚才已经分析了,打更加有用、合理的技能,就是节约钱。
首先,最没用的就是吞噬,如果你由于金币不够而元神不得不放弃技能,首先就是吞噬,别忘了增加一个技能需要的钱是前面需要的所有技能糖果之和。
其次,有选择的配备转化术。
比如防御型的LS配备攻击转化术,必要就不大,一万多命中并不高的物理攻击力,实在是鸡肋,既然已经是鸡肋了,那在瘦一点也没有关系,关键是,就算它再肥也不会变成鸡腿。
再比如神圣MZ的攻击转化术,神圣还是多关注自己的站位和各种辅助法术的释放比较好,自己上去砍,起到的效果不那么大。
比如召唤,攻击转化也大可放弃。
至于方士的法力转化术,自不在话下。
当然不是所有职业都有鸡肋的转化,比如武士,可能每个转化都很重要,选择放弃的余地就不大。
看完上述,再看看自己的元神,是不是有需要优化的部分呢?
接下来是属性,我倾向于着重发展生命上限、物理防御、职业攻击,这三个的作用最实在,这三个属性变绿只要不到30糖果就够了。其余的各种命中、闪避和法术防御,可根据自己的情况选择,比如:
射击射手,选择命中、法闪、物闪,这三个蓝色属性,资质到3,往往不难做到,实际上在做3绿的时候,这些就顺路到3了。命中、闪避资质为3和5在最后数值上确实有些差别,但由于命中率的算法,导致这点差异在最后的效果上,影响非常之小,有些数值差别甚至上千,但越是这样,往往差别越小,但做起来却花费非常之大。
属性方面,绝大多数职业都可以像上面这么考虑。
然后,看看装备,武器、首饰就不必说了,一般省不下钱,能优化就优化,能镶嵌满就镶嵌满,一般所有孔都能用到。防具就有点门道了,同元神一样,仍然是物理防御、生命上限作用较大,至于两种闪避,点数过少,效果更差。如果换成闪避百分比(四件防具的闪避百分比上限是不一样的,有的是7%,有的是1%),又太花钱,所以也不用管。
因此,如果你的防具具有了物理防御和生命上限,对其他的属性及数值,不必苛求。
很多玩家往往嫌弃装备物理防御数值少而放弃这属性,要知道,除了LS每个职业的物理防御都是靠一点点积累起来的。并且针对低攻的物理职业(比如召唤射手),提高防御是最有效的办法。
唠叨了这么多,都是写给像我这样不想花太多钱并且期望玩好游戏的玩家,有钱的大佬可以不用理会。
文中一些观点需要的论据,我在以前的帖子多做过说明,故不再重复解释。
