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六大战场问题与建议的收集整理
Tag: 网友评论0条作者: 发布时间:2008-06-16 10:57:25
这是我根据我在论坛所发帖子的内容整理,希望大家看看还有什么需要增加的不
没有增加的话我会再稍加以完善,然后提交给亚丁他们看了。,,,,,
(佛曰:我不入地狱谁入地狱……)
周王
存在问题:基本没有还算凑合
修改建议:奖励适当的增加点
试炼
存在问题:1、没经验刷满怪的奖励又少得可怜
2、造成严重职业差别,有群攻击的玩家凑合的还能去单刷,没有群攻的玩家在里面没人要
3、50-63的难度太大
修改建议:1、建议杀怪有经验拿
2、建议适当的增加最后的奖励
3、尽量降低50-63的难度
上古
存在问题:1、上古的HSB价值太低,抢都没意思
2、既然为家族模式,但是最后体现不出哪个家族胜出
2、经常晚去就挤不进去
3、高级的屠杀低级玩家的场所
4、 时间太长,一个小时在保持高度的逃难保命状态,人的寿命都减少几年,心脏病都快有了
修改建议:1、建议开40-50 50 -60 60-703个战场,对新手来说也有玩下去的动力
2、建议减至半个小时,奖励加倍
3、建议设立安全避难区,只能得到安全区外面的70~80%经验,但没有箱子开
镇国
存在问题:1、结束太快,差不多10多分就结束了
修改建议:1、建议修改镇国之宝带出场的时间,比如20~30分钟之后才能带出去,让没抢到的也有一次争抢的机会
2、建议国宝不能交易,增加可玩性
3、适当增加难度,或增加镇国之宝的数量
外疆
存在问题:1、因为可以用原地复活,RMB的可以永远的不死。
2、分组不公平
3、因为奖励太少
4、原先说的要开放的一些功能也没开放,比如官衔
修改建议:1、建议不能选左右,随机进去,
2、无法使用原地
3、开放官衔
4、适当增加奖励,让玩家感觉这活动是值得参加的
师门擂台
存在问题:总的来说没啥意思,严重不公平
修改建议:1、建议进去之后取消人物所有状态,到休息区在自行释放,
2、建议擂台时无法骑宠
3、建议开放淘汰赛
4、分配跟自己等级差不多的玩家来较量,不要等级或实力差距太大(比如把治疗系的祭祀分到和诅咒系的祭祀比试,不公平)
5、比赛输后不要全部传送回召公虎, 因为全部师门都全部传送到那, 太挤了,大部分人平时都是隐藏玩家的,但在擂台时又一定要开,结果一传送出来时电脑“卡卡”的
