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六大战场问题与建议的收集整理

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  作者:  发布时间:2008-06-16 10:57:25

  这是我根据我在论坛所发帖子的内容整理,希望大家看看还有什么需要增加的不

  没有增加的话我会再稍加以完善,然后提交给亚丁他们看了。,,,,,

  (佛曰:我不入地狱谁入地狱……)

  周王

  存在问题:基本没有还算凑合

  修改建议:奖励适当的增加点

  试炼

  存在问题:1、没经验刷满怪的奖励又少得可怜

  2、造成严重职业差别,有群攻击的玩家凑合的还能去单刷,没有群攻的玩家在里面没人要

  3、50-63的难度太大

  修改建议:1、建议杀怪有经验拿

  2、建议适当的增加最后的奖励

  3、尽量降低50-63的难度

  上古

  存在问题:1、上古的HSB价值太低,抢都没意思

  2、既然为家族模式,但是最后体现不出哪个家族胜出

  2、经常晚去就挤不进去

  3、高级的屠杀低级玩家的场所

  4、 时间太长,一个小时在保持高度的逃难保命状态,人的寿命都减少几年,心脏病都快有了

  修改建议:1、建议开40-50 50 -60 60-703个战场,对新手来说也有玩下去的动力

  2、建议减至半个小时,奖励加倍

  3、建议设立安全避难区,只能得到安全区外面的70~80%经验,但没有箱子开

  镇国

  存在问题:1、结束太快,差不多10多分就结束了

  修改建议:1、建议修改镇国之宝带出场的时间,比如20~30分钟之后才能带出去,让没抢到的也有一次争抢的机会

  2、建议国宝不能交易,增加可玩性

  3、适当增加难度,或增加镇国之宝的数量

  外疆

  存在问题:1、因为可以用原地复活,RMB的可以永远的不死。

  2、分组不公平

  3、因为奖励太少

  4、原先说的要开放的一些功能也没开放,比如官衔

  修改建议:1、建议不能选左右,随机进去,

  2、无法使用原地

  3、开放官衔

  4、适当增加奖励,让玩家感觉这活动是值得参加的

  师门擂台

  存在问题:总的来说没啥意思,严重不公平

  修改建议:1、建议进去之后取消人物所有状态,到休息区在自行释放,

  2、建议擂台时无法骑宠

  3、建议开放淘汰赛

  4、分配跟自己等级差不多的玩家来较量,不要等级或实力差距太大(比如把治疗系的祭祀分到和诅咒系的祭祀比试,不公平)

  5、比赛输后不要全部传送回召公虎, 因为全部师门都全部传送到那, 太挤了,大部分人平时都是隐藏玩家的,但在擂台时又一定要开,结果一传送出来时电脑“卡卡”的

不论你是高手还是菜鸟。混在春秋,乐在多玩!有空常来!
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