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关于游戏的PK跟等级的关系

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  作者:  发布时间:2008-06-11 09:41:46

  我一向讨厌那种PK胜败由等级决定的游戏,觉得所有人都拼命练级,根本没意思。我这个从来不会PK 的人,想说一下关于PK 的看法。

  第一,魔法放出来应该是能够躲掉的,不应该逃到哪里都能跟踪,否则法师PK就是互秒,没什么意思。

  第二,职业人物的移动速度应该能够通过玩家自己的努力而有明显差异,比如说通过分点、通过职业特色、通过装备改良。这样PK起来有追有逃,比较有趣。

  第三,人物的攻击力不应该只靠等级跟点数决定,还应该有个武器修练或者魔法修炼,即使级别低的,拼命修炼也会提高攻击,这样给予低级别玩家与高级别玩家PK的机会。

  游戏的PK,等级跟装备也固然是一个方面,但是这不应该是主导因素,主导PK胜败的,应该有更多其他因素,比如说玩家个人操作⑼婕腋鋈诵蘖斗绞降鹊取?/P>

  其实我见过PK系统做的最好的游戏是龙族,玩过那个游戏的,在龙族游戏中PK过的玩家,没有一个不称赞以及怀念的。

  我说我不会PK也就是因为在这种PK制度下,我的操作菜到会没有任何机会的被人杀……

  我不是说叫幻想春秋学龙族那个样子,我的意思是,如果制作方有人体验过那种感觉,一个70级的弓手能够杀死一个一百级的法师,那就会明白我说的意思了,这样PK起来也会更有趣,玩家也不会天天拼命练等级,无聊的等级。也为游戏增加了更多的可能性可玩性,玩家修炼人物也能够有更多的方法,游戏会更加吸引玩家。

  我的意见如上,见解浅薄,大家觉得好的听听,觉得不好也不要做人身攻击,谢谢。

不论你是高手还是菜鸟。混在春秋,乐在多玩!有空常来!
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