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专业角度谈PK系统(一)

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  作者:  发布时间:2008-06-11 09:39:27

  游戏不能没有PK,没有PK的游戏是缺少灵魂的,但如果PK才是玩家愿意接受的、乐于接受的,请大家都来谈谈自己的看法。下面俺说说俺多年来玩网游的感觉:

  首先,谈PK我就会想到UO中的荣誉系统,做为一个玩家,在游戏中如何定位自己,到底是做个好人还是做个坏人,这是个出发点的问题。所以我认为在游戏中基本存在正、邪、中立三个阵营。一个玩家在游戏的过程中,依据其行为,可以基本区分属于哪个阵营,比如说一个玩家在游戏中PK了10个玩家(也就是PK值到10),那么通过荣誉系统,可以得到恶棍的称号,如果他杀了100个玩家(PK值100),那他可以得到杀手的称号,相应的一个正派人士,通过荣誉系统也应得到相应的称号,通过荣誉系统能够给玩家一种荣誉感。然后具体到游戏中,可以在初期给正派的玩家一个城市,而给邪派玩家一个古堡,同时给中立玩家一个小城镇,邪派玩家进入城市会受到卫兵的秒杀,进入小城镇可以自由的买药但不能PK别的玩家,而在古堡却是个可以自由PK的地方,随着游戏的发展,玩家可以建立自己的城镇、古堡、城市、国家。从游戏的地图上分为探险区、狩猎区、建筑区三种,探险区充许自由PK,而且是系统不做任何限制的,要PK你是不用和你打招呼的对不对,呵呵。而在狩猎区玩家面对的只有怪物,如果要PK也要双方同意才能进行。而建筑区就是上面的城镇、古堡、城市等应用特殊PK规则的地方。狩猎区和探险区有类似的BOSS和怪物。

  通过以上办法可以实现玩家随意选择自己的阵营和练功地区,让每个人都玩的高兴。(还没有说完,待续……)

不论你是高手还是菜鸟。混在春秋,乐在多玩!有空常来!
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