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春秋任务之新构想------家族副本篇
Tag: 网友评论0条作者: 发布时间:2008-06-05 10:08:54
家族,乃促进相互交流的地方,因此家族样的集体活动应该不可缺少。
其实家族副本,可以简单地构思为另一种杀上古的模式,具体流程如下:
条件:同一家族,4职业以上8人组队,任务等级≥60以上;
1.同一家族8人组队,队长与NPC家族事物官处接取家族副本任务;
2.传送进入副本地图,攻击模式变为家族模式,每人消耗500家族贡献和100万CQB;
3.副本地图时间为1-2小时,8-16个关卡;
4.传送至第一关卡,根据队伍的平均等级,召唤出高出5等级的关卡BOSS进行挑战,每个BOSS带有2-4种职业属性技能,技能等级均20级;
5.每挑战完一个BOSS后,获得一定的经验,以及家族贡献和家族资金;
6.每挑战完一个BOSS,有一定的几率随机掉强化石或者绿紫装备;
7.挑战完一关进入下一关卡,相应BOSS难度提高;
8.挑战完所有关卡,获得200万经验,200万CQB,1000家族贡献;
9.每天限制次数为1-2次。
BOSS可以参照上古BOSS,不过最好外形设计更改下,不然都有审美疲劳啦。
很简单从标题就可以看出,其含义所在:
家族战设计的目的:
1.不断的切磋才是进步的根源,只有明白自己的实力之后,才知道哪不足,哪需要改善,这样激发前进的动力,而不是坐井观天;2.家族之间不免有些矛盾,很多问题无法来辩驳的时候,也许只有最后的道路才是依据.
家族战的条件:
1.宣战的两方家族等级差距最大1,并且较低的家族可以拒绝;
2.宣战的两方家族在线等级≥70的人数至少20个;
3.由家族族长于家族事物官处发布对另一家族的家族战的申请;
4.宣战的两方家族成员通过家族事物官传送到单独的战斗地图;
5.当其中一方家族人员数量达不到要求时,可申请其联盟家族参赛;
6.战斗模式可以分为两种:
6.1集中模式:即外疆类型的模式;
6.2随机模式:即抽签式比赛,每人随机与对方3人切磋(双方等级不相差超过10级),赢得2分,输0分,平双方各1分;
7.积分高的家族赢得胜利获得相应的家族奖励,每人获得500家族贡献,10万家族资金;
8.输的一方扣除200万家族资金,参加人员每人损失100家族贡献;
春秋任务之新构想------家族战篇
