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帅哥小豪的射手经验
Tag: 网友评论0条作者: 发布时间:2008-05-16 10:51:08
〔注:本篇文章为11-16帅哥小豪所写。偶只是代发~特此声明下哈.嘿嘿.介么专业的文章偶写不出来滴~~~)
今天偶尔上论坛~~发现大家对SS的评价和争论还是很多的~~服务器维护了~我对射击SS的技能和专精给大家分析一下~~
有兴趣讨论的加Q252559282
技能而言,射击射手的3个主要技能:贪狼,震荡和羁绊射击,这些没什么说的~~贪狼10级就好~震荡当然能点多少点多少~~
说说专精~~我选择的是震击流~~就是80级还没有猛烈的点数,因为我的武器是恩师的~~没暴的前提下你多高的暴效作用真的不如能定人3秒
强力的意义:我的强力是8+2~这里有一个当初犯的小小的错误~不过强力满是必须的~单打的情况下~~强力一下不中你少了震荡的效果~并且遇上法术~第一下打不中强力~~接下来的几秒是致命的~FS的变形和HS的睡~~那几秒真的够死几次的了~重要意义还不仅仅是这个~~群P的时候~一个操作好的射击SS能用强力控制3-4个法术系对手的攻击力~~这个的意义就等于拿到了战场的绝对优势~~这个游戏不卡的话能控制的更多~但CQ~~基本就能控制3-4~~
游戏问题
说说娴熟~好多人争论~~我的首饰全15呢~~这样的镶嵌情况下我只加了1点娴熟都有1万1的命中~~再多900和少900没区别~
但是9点专精放在任何其他地方的作用不用说有多重要~~1万1的命中~通常情况下没人能闪避~~CK除外~~但是1万2也一样打不到CK~
何必为了一颗树而放弃一片森林~~
前面的专精我的建议是SS专精8+3,娴熟1,强力10,强化利箭10,耐久0(急行是30秒~冷却也是30秒~浪费专精)前置这些点数是必须的~否则专精可以7+3
YS砸专精的不应该砸强力就是因为强力超过100%真的没意义~这里是我犯过的一个错误~不打算改了~呵呵
后面就分流派了~~震击VS纯攻
本人选择的是震击,原因如下:SS就算拿4%暴率的武器~~你的暴率只有4%~~~FS朋友点满暴是因为人家有20%暴率的前提~~那既然猛烈是鸡肋~震击呢
本人对震击的理解:定人3秒~同时有个一秒的减速~~切磋的时候打物理~~跑开些~~一个羁绊+贪狼+3个震荡对手还没到身边呢~这是4万多血下去了~
我喜欢打架~重视群P多一些~~震击在群架中的作用是控制物理,意思就是~你控制了3-4个FS了~~再多加一个物理~~那你的队友会多么的爱你~~呵呵
具体情况是这样的~~面对大WS~~我指的是1万7攻击以上的~~你给他机会出手~你的队友可能倒一片~~你定他3秒~~你的法术队友可以选择控制+群K~或者大家一起跑
这个理论我在战场和镇国的时候检验过~~绝对真实
我的大师是7+3~~贯穿7+2,震击7+2~~前一阵心情不好没弄YS~~这几天开始努力喂技能了~呵呵~~这就是到80的时候的专精分配方法~~80之后因为我不是什么真正的人民币
准备砸掉YS的吞~~然后打中猛烈~~之后猛烈的随着级别前进了~~我的8技能YS就是3转化+强力,大师,猛烈,贯穿,震击~~要是你足够有钱~~就10技能+生命和攻击
因为别的专精已经不重要了~~这就是一个基本成熟的射击SS了~~我的攻击1万4,命中1万1,法闪7400(加10级急行后)血5万~~镶嵌还差很多~满了血和闪还能有点提高
前面说的这些都是比较具体的~~下面发表一下个人对SS总体上的感悟~~SS是一个很飘逸很轻灵的职业~~冲进人群~点杀目标然后全身而退(别去点杀MZ或LS~否则你会饮恨而飞)~~
或者配合队友拿到战场的主动
有人觉得SS攻击也不错~~但和同级别的群体伤害大师:HS,高攻高暴的FS和一拍一片的大WS比还是有差距的~~和我差不多的WS都一万7攻击了~~
所以感觉SS还是打控制好点~就是利用好你的强力和震击~~记住别去惹,LS,WS和MZ~~~真打不动
召唤VS射击~~
哪个好点~~很多人都问~我回答你~~召唤~~
前老婆是11-16第一召唤~~我是第一射击~~她在装备和修炼都不如我的情况下就能5秒内杀我了~~那个攻击输出太可怕~~战场刷分~~群架3点火力~~哪个不是完美的表现
而且召唤SS对装备要求相对小些~对专精要求很高~~建议最少8技能YS2转化其他领悟~~
2个系的SS单条的话~理论上射击有2个格的射程优势~~但可能是我技术问题~这个优势没发挥出来过~~而且召唤占双系攻击输出的优势~物理快法术疼~练哪个~你说呢
最后一句话送给所有想成为好SS的人~你的人物~是以辅助为主的~无论召唤还是设计~~练好操作和修炼~~
写完~交给我家小记者发了~
